10/11/2026
STAG 2026: l'informatica incontra l'archeologia!
🏛️ **STAG 2026: l'informatica incontra l'archeologia!**
Il **Prof. Filippo Stanco** e **Gioele Litrico**, del Dipartimento di Matematica e Informatica dell'Università di Catania, presentano a **STAG 2026 – Smart Tools and Applications in Graphics** il contributo scientifico:
📄 **“A Graph-Based Approach to the Recognition of Kamares Decorative Motifs”**
La ricerca propone un nuovo metodo basato sui **grafi e sulla computer vision** per il riconoscimento e la classificazione automatica dei motivi decorativi della ceramica minoica Kamares, migliorando i risultati dei precedenti approcci.
Il lavoro è stato sviluppato nell'ambito del **Progetto PNRR SAMOTHRACE** e si inserisce nelle attività di **Archeomatica**, uno dei progetti pionieristici nell'applicazione dell'informatica ai Beni Culturali, attivo da quasi vent'anni.
🌐 **Scopri la conferenza:**
https://www.stag-conference.org/2026/
#STAG2026 #Eurographics #Archeomatica #SAMOTHRACE #UniCt #UniversitàDiCatania #ComputerVision #ComputerGraphics #DigitalArchaeology #CulturalHeritage #DigitalHeritage #Kamares #BeniCulturali
22/10/2026
STAG 2026 · Smart Tools and Applications in Graphics
La conferenza annuale dell'Eurographics Italian Chapter porta a Catania due giorni di computer graphics, geometric modeling e visual computing: paper, poster, keynote e Best Thesis Award, con atti nella Eurographics Digital Library.
📅 19–20 novembre
📍 Steve Jobs Academy, Via Maddem 153, Catania
🗓 La settimana STAG si apre con l'hackathon HACK MORE (15 novembre) e la PhD School (16–18 novembre)
⏰ Iscrizioni early bird fino al 31 ottobre
🔗 stag-conference.org/2026
22/10/2026
STAG 2026 PhD School · Visual Computing for Digital and Physical 3D Shapes and Scenes
Tre giorni di lezioni e laboratori su acquisizione, ricostruzione, rendering fisico e neurale e fabbricazione di forme e scene 3D, con docenti di UCL, Universidade da Coruña, CNR, CRS4 e HBKU.
📅 16–18 novembre
📍 Steve Jobs Academy, Via Maddem 153, Catania
🎓 Per studenti magistrali, dottorandi, postdoc e giovani ricercatori
💡 Quota ridotta per chi partecipa anche alla conferenza STAG
Iscrizioni aperte.
🔗 stag-conference.org/2026/pages/phdschool.html
22/10/2026
HACK MORE 2026 · Hackathon on Modeling & Rendering
Dieci ore per mettere alla prova le tue competenze di modellazione e rendering 3D. L'hackathon dell'Eurographics Italian Chapter apre a Catania la settimana di STAG 2026.
📅 Domenica 15 novembre, 8:30–19:00
📍 Steve Jobs Academy, Via Maddem 153, Catania
👥 In team o da soli: aperto a studenti universitari e delle superiori, laureati e dottorandi
🏆 Premi per il team vincitore e per la migliore partecipazione individuale
🆓 Partecipazione gratuita, posti limitati
Porta il tuo laptop. Iscrizioni entro il 1° novembre.
🔗 stag-conference.org/2026/pages/hackathon.html
06/10/2026
GALA 2026
# GALA 2026: due contributi scientifici del DMI alla conferenza internazionale sui Serious Games
Il **Prof. Filippo Stanco** e il **Dott. Simone Pio Barbagallo**, del Dipartimento di Matematica e Informatica dell’Università di Catania, parteciperanno alla **15th Games and Learning Alliance Conference – GALA 2026**, in programma a **L’Aquila dal 17 al 20 novembre 2026**, presentando **due distinti contributi scientifici** dedicati ai fondamenti teorici del serious game design e alle implicazioni cognitive ed etiche della gamification.
La conferenza, organizzata dalla **Serious Games Society** in collaborazione con l’Università dell’Aquila, rappresenta un importante forum internazionale dedicato alla ricerca sui *serious games*, sul *game-based learning* e sulle metodologie innovative per l’apprendimento, la formazione e la valutazione.
## Due paper nella sessione “Foundation, Frameworks and Taxonomies”
Nella mattinata di **mercoledì 18 novembre**, i due ricercatori presenteranno **due lavori scientifici, entrambi a firma di Simone Pio Barbagallo e Filippo Stanco**, nell’ambito della sessione *“Foundation, Frameworks and Taxonomies”*.
**Primo contributo – ore 11:00–11:15**
*“Serious or Not? The Convergence of Serious and Consumer Game Design and the Case for a New Taxonomy”*
Il primo lavoro analizza la progressiva convergenza tra serious games e videogiochi commerciali, mettendo in discussione le tradizionali distinzioni tra finalità educative e intrattenimento. Il contributo propone una riflessione sulla necessità di nuove categorie interpretative e tassonomiche per descrivere l'evoluzione del game design contemporaneo.
**Secondo contributo – ore 11:15–11:30**
*“When Points Become a Problem: Cognitive Ethics of Gamification in Educational and Serious Game Design”*
Il secondo lavoro affronta le implicazioni cognitive ed etiche della gamification nei contesti educativi e nei serious games, ponendo l'attenzione sull'impiego di punti, ricompense e meccanismi motivazionali e sulla necessità di una progettazione consapevole dei loro effetti sui processi di apprendimento.
I **due contributi, pur affrontando tematiche differenti, condividono una prospettiva critica e metodologica** sull'evoluzione dei serious games, contribuendo al dibattito scientifico sui modelli teorici, sulle classificazioni e sui principi di progettazione delle esperienze ludiche.
La sessione si svolgerà presso **Palazzo Camponeschi, Piazza Santa Margherita 2**, sede del Rettorato dell’Università dell’Aquila. L’aula specifica potrà essere verificata presso la registrazione della conferenza.
La presentazione dei **due lavori scientifici a GALA 2026** si inserisce nelle attività di ricerca del Dipartimento di Matematica e Informatica dell’Università di Catania dedicate al serious game design, alla gamification e allo studio dei modelli teorici e metodologici alla base delle esperienze ludiche per l’apprendimento.
Digital Imaging for Cultural Heritage Preservation
Analysis, Restoration, and Reconstruction of Ancient Artworks
F. Stanco, S. Battiato, G. Gallo
ISBN: 978-1-4398217-3-2
Radamante al computer. Archeologia e informatica nel mondo minoioco: l'esperienza catanese.
G. Gallo, V. La Rosa, F. Stanco, D. Tanasi (eds.)
ISBN: 978-88-905786-0-1
Elaborazione delle Immagini Digitali
di R. Gonzalez e R. Woods, traduzione a cura di S. Battiato e F. Stanco
ISBN: 978-88-7192-506-6